年度归档: 2026 年

25 篇文章

ArkUI 选项卡(对照 Android):用 Tabs 组织“同级页面切换”,并映射到 TabRow/NavigationBar/ViewPager2
首页里常见的推荐/关注/我的,或者概览/统计/设置,本质上都是同级页面切换。本文用一个三栏首页示例讲 ArkUI Tabs 的写法:父组件只管 tab 切换,每个 tab 自己维护状态;再对照 Android View 的 TabLayout + ViewPager2 和 Compose 的 TabRow / NavigationBar。
ArkUI 动态布局(对照 Android):用条件渲染 + 窗口变化把页面结构写成规则
栅格解决的是“同一组卡片排几列”,动态布局解决的是“页面结构什么时候改变”。本文用一个设置面板示例,把 ArkUI 的 onAreaChange、条件渲染和布局模式表串起来:窄屏纵向堆叠,宽屏切成主设置区 + 右侧状态栏;再对照 Android View/Compose 的资源限定符、WindowSizeClass 与 BoxWithConstraints。
ArkUI 栅格布局(对照 Android):用 GridRow/GridCol 把“多列 + 断点适配”写成可维护的规则
同一个“入口宫格/卡片墙”,在手机要两列、平板要三列、横屏要四列:如果你靠 if/else 手写一堆宽高,很快就会失控。本文用一个最小可复用的“功能入口栅格”示例,对照 ArkUI 的 GridRow/GridCol 与 Android(Compose 的 LazyVerticalGrid / View 的 GridLayoutManager),把“列数、间距、span/offset、断点”这套规则落到具体写法。
ArkUI 相对布局(对照 Android):用 RelativeContainer 把“控件之间的约束关系”讲清楚
Row/Column 解决“沿一条轴排”,Stack 解决“覆盖叠放”,Flex 解决“放不下就换行”。但当你要把角标、播放按钮、标题、副标题、操作区同时放进同一张卡片时,真正的难点变成了:控件之间到底怎么互相对齐、互相约束?本文用一个封面卡片示例,对照 ArkUI RelativeContainer 与 Android ConstraintLayout(含 Compose 约束思路),把“约束关系”这件事从心智到写法一次讲清楚。
ArkUI 弹性布局(对照 Android):用 Flex 做可换行的筛选标签区
线性布局能把一行排整齐,但一旦组件数量不确定(标签、筛选项、快捷入口),你就会遇到“放不下怎么办”的问题。本文用一个可复用的筛选标签区示例,对照 ArkUI Flex 与 Android(Compose / View)的写法,把 wrap、主轴分布、对齐与间距讲清楚。
ArkUI 基础控件(对照 Compose):从 Text/Button/Toggle 练出组件边界
上一篇用 Row/Column/Stack 搭出第一屏骨架,这一篇继续往下走:先用 Text、Button、Toggle 三个基础控件做一个小设置卡片,把显示、样式、点击、开关状态和组件边界分清楚。Android 侧用 Compose 做参照,重点不是对照 API 名字,而是把 UI 写成可读、可复用、可回归的组件。